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* 소속 진영 교체
<LI>센티널 진영의 영웅 <스벤>의 소속이 스콜지 진영으로 변경됩니다. 스킬들의 능력이 진영 교체에 따른 컨셉에 맞게 다소 조정될 예정입니다. <LI>수호 인형 : 모든 능력은 기존과 동일하며, 아군의 방어력을 올려주는 능력이 적군의 방어력을 감소시키는 능력으로 변경됩니다. (900 범위 내 적 전체 방어력 5 감소) <LI>영혼 파괴 : 자신의 방어력을 2/3/4만큼 상승시키고, 주위 적의 마나를 초당 4/8/12만큼 감소시킵니다. 습득 레벨 1-5-10. <LI>그 외 다른 스킬의 능력치 및 텍스트가 추가적으로 조정될 수 있습니다.
* 센티널 진영
1. 샤카-잔
<LI>샤카-잔이 소환하는 늑대의 치명타 능력이 사라집니다. <LI>공생 : 체력 회복량이 500에서 300으로 줄어들고, 샤카-잔의 레벨 1당 30씩의 추가 회복량이 주어집니다. (최대치 600)
2. 나즈그렐
<LI>주박술 : 공격 속도 저하 효과가 100/150/200%에서 50/100/150%로 줄어들며, 이동 속도 저하 효과가 30/40/50%에서 25/35/45%로 줄어듭니다.
3. 페르다
<LI>고립 : 나무의 지속 시간이 10초에서 8초로 줄어들며, 2레벨 나무의 체력이 100에서 80으로 줄어듭니다. 또한, 쿨다운이 90초에서 105초로 늘어납니다. <LI>강화 : 소환물들의 체력 상승량이 400/550/700에서 400/500/600으로 줄어듭니다.
4. 멜쉬드
<LI>물안개 : 지속 시간이 10초에서 7초로, 마나 소모량이 75에서 75/100/125로 변경됩니다. <LI>정화의 눈 : 사정거리가 1200에서 1000으로, 지속 시간이 25초에서 20초로 줄어듭니다.
5. 퓨리온
<LI>포스 오브 네이쳐 : 대장 트렌트와 퓨리온의 거리가 1200 이상 떨어지면, 대장 트렌트가 지닌 공격 속도 400% 증가 스킬의 효과가 300%로 줄어듭니다. (즉, 공격 속도가 0.5초 당 1회에서 1초 당 1회로 줄어듭니다.)
6. 아다스
<LI>의문의 힘 : 쿨다운 200초, 지속 60초에서 쿨다운 160초, 지속 40초로 변경됩니다. 의문의 힘이 유지되는 동안 제 5의 스킬인 도발(Taunt - 가칭)이 생깁니다. <LI>도발 : 효과 범위 1000 내의 모든 적들은 아다스를 공격하게 됩니다. 쿨다운 9초.
7. 탈론
<LI>전장의 함성 : 마나 소모량이 30/50/70에서 40으로 고정됩니다.
8. 아가멤논
<LI>번개의 구슬 : 지속이 8초에서 5초로, 쿨다운이 16/13/10초에서 13/10/7초로 줄어듭니다. <LI>빛의 은총 : 이동 속도 감소 효과가 마법 해제 지팡이에 의해 사라지지 않습니다. (마법 면역 포션으로는 여전히 탈출 가능합니다.) <LI>하늘의 분노 : 지속 시간이 12초에서 15초로 늘어납니다.
9. 니피
<LI>힐링 스프레이 : 마나 소모량이 60/80/100에서 50/65/80으로 줄어듭니다. <LI>에시드 붐 : 마나 소모량이 70/85/100에서 60/75/90으로 줄어듭니다. <LI>케미컬 레이지 : 쿨다운 42초, 지속 30초에서 쿨다운 30초, 지속 24초로 변경됩니다.
10. 참새
<LI>영광의 비석 : 2레벨의 방어력이 15에서 20으로 상승합니다.
12. 스톤콜드
<LI>바위의 단단함 : 최소 데미지가 3/6/9에서 5로 고정됩니다.
* 스콜지 진영
1. 레이디 데스
<LI><병든 영혼> 스킬이 <고통의 희열>로 변경됩니다. <LI>고통의 희열 : 적에게 공격을 당하거나 적을 죽일 때 마다 체력이 4/8/12 만큼, 마나가 5/10/15 만큼 회복됩니다. 습득 레벨 1-3-5.
2. 오블리
<LI>대지진 : 2레벨 화 되며, 유닛들에게도 피해를 줄 수 있게 됩니다. 효과 범위 내의 건물들에게는 초당 90/110, 유닛들에게는 초당 30/30+(지능/4)의 피해. 쿨다운 135초. 유닛에 대한 피해는 마법 면역을 무시하지 못함.
3. 그르르
<LI>분노 : 쿨다운이 180초에서 150초로 줄어들며, 지속 시간이 60에서 45초로 줄어듭니다. 또한, 지속 시간 도중의 체력 회복 효과가 초 당 0.5에서 5로 상승합니다.
4. 리키안
<LI>늑대의 격노 : 쿨다운이 60초에서 70초로 늘어나며, 지속 시간이 8초에서 10초로 늘어납니다. 또한, 변신 도중의 체력 회복 효과가 10에서 5로 줄어듭니다. <LI>야수화/인간화 : 쿨다운이 2초에서 4초로 늘어납니다.
5. 멀머던
<LI>프로스트 스프링클 : 2레벨 소환체의 방어력이 15에서 20으로 증가합니다.
6. 킹죠
<LI>몽둥이 강타 : 쿨다운이 90초에서 100초로 늘어납니다.
7. 바이퍼
<LI>맹독 : 기절 시간이 1/1.5초에서 1.5/2초로 늘어납니다.
* 아이템
1. 활력의 반지 스펙 조정 및 조합 아이템 추가
<LI>새로운 아이템인 <활력의 갑주>가 추가됩니다. 활력의 반지(300G), 지옥의 방패(2300G), 티타늄 방패(1050G)를 이용한 조합 아이템으로, 총 가격은 3650G입니다.
<LI>활력의 갑주 : 체력 +300, 방어력 +12, 적에게 공격 당할 때마다 체력 8 회복 (소환물에게 공격 당할 시 10 회복)
<LI>활력의 반지 : 피격 시의 체력 회복량이 3에서 4로 늘어납니다. (소환물에게 공격 당할 시의 회복량은 5에서 6으로 늘어납니다.)
2. 각성의 구슬 조합 아이템 추가
<LI><마력의 용사 철투구>, <마력의 마술사 망토>의 조합 재료에 <정령의 구슬> 대신 <각성의 구슬>이 들어가게 됩니다.
<LI>마력의 용사 철투구 : 체력 +200, 마력 +100, 방어력 +6, 체력 재생 +4 (2220G)
<LI>마력의 마술사 망토 : 체력 +150, 마력 +150, 방어력 +6, 마력 재생 +2.5 (2220G)
3. 띠 시리즈의 조합템화
<LI><힘의 지옥구슬>, <민첩의 지옥구슬>, <지능의 지옥구슬>을 <보호의 목걸이>와 조합해 각각 <힘의 띠>, <바람의 띠>, <지혜의 띠>로 만들 수 있게 됩니다.
<LI>힘의 띠 : 회피 15%, 방어력 +8, 힘 +18, 체력 회복 +4 (5000G)
<LI>지혜의 띠 : 회피 15%, 지능 +30, 체력 +300, 사용 시 4초 간 매 초 마다 자신의 지능 수치에 해당하는 마력이 회복됩니다. 쿨다운 70초. (4700G)
<LI>바람의 띠 : 회피 20%, 공격 속도 +30%, 체력 +150, 민첩 +25 (5000G)
4. 스펙 조정
<LI>피의 갑옷 : 사용 시의 체력 회복 효과가 30초 간 500에서 20초 간 400 회복으로 조정되며, 쿨다운이 150초에서 135초로 내려갑니다.
<LI>단검 : 공격력이 +16에서 +18로 상승합니다. <LI>마도사의 지팡이 : 방어력 +4 옵션이 삭제됩니다.
5. 가격 조정
<LI>악마의 검 : 가격이 1800원에서 1600원으로, 공격력이 +32에서 +30으로 줄어듭니다.
<LI>장검 : 가격이 1300원에서 1200원으로 줄어듭니다.
<LI><악마의 검>과 관련된 조합 아이템들의 가격이 조정됩니다. 스펙은 기존과 동일합니다.- 초월의 메달 : 3950원에서 3750원이 됩니다.
- 고대 지식의 갑옷 : 4450원에서 4250원이 됩니다.
- 향상된 악마의 검 : 3350원에서 3150원이 됩니다.
- 빛의 망치 : 4800원에서 4600원이 됩니다.
<LI><장검>과 관련된 조합 아이템들의 가격이 조정됩니다.
- 힘의 지옥구슬 : 3800원에서 3700원이 됩니다.
- 민첩의 지옥구슬 : 3800원에서 3700원이 됩니다.
- 살육자의 검 : 2650원에서 2550원이 됩니다.
- 절규의 망치 : 5250원에서 5150원이 됩니다.
* 기타 알려진 버그들을 수정했습니다. 단, 루시퍼의 <방화>로 인한 끊김 현상의 경우 현재 원인 및 현상을 파악할 방법이 없어, 지속적인 상황 제보를 부탁드립니다.
* 예상 패치 로그의 모든 내용은 구현 및 테스트 과정에서 변경될 수 있습니다.
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CCB에서 언데드가 전멸함에 따라, 그동안 쌓여왔던 언데드 유저들의 분노가 폭팔해
급 패치욬ㅋㅋㅋㅋㅋ
전체적으로 나엘 너프 언데 상승....인데 언징징들의 바램이었던 스킬 추가, 변경은 이뤄지지 않고
그냥 몸빵만 좀 올려준듯. 개새퀴드라 스턴기좀 몇개 추가해 달라고.
그나마 반역의 스벤은 나름 수확인듯.
추가된 템들도 생존률을 높혀주는 것들인데, 어쨰 나엘한테 더 유리한거 같다.
결론은 여전히 야언좃
패치기념으로 오늘 버쳘?
답글삭제어? 버철? 오늘 버철?
답글삭제스턴도 스턴이지만 언데가 좇발리는 이유중 하나가 초반엔 존나 쎈데 렙 10넘어가면 거의 대부분의 캐릭이 나엘에 비해 병쉰된다는 데에 있다.
답글삭제일단 스턴의 부재도 있겠고(참새같은거 언데에 하나만 있어도 판세가 싹 바뀔텐데) 일단 좇 사기 나엘 테러캐 퓨리와 페르다 둘 중에 하나만 있어도 중보에서 배럭 미는건 순식간이다. 게다가 둘다 스턴기를 보유하는데다 궁 효율도 쩔어!
그에 비해 언데 테러캐는 대부분 잡스런 소환물은 다 중보 장풍 한방에 녹는 피래미들이고 화신같은 놈들은 등신이고..
그리고 나엘이 후반 갈수록 한타가 좇 유리한 이유가 팜,토르,선필 같은 이뮨무시+스턴or슬로우 같은 일단 한타 전세부터 나엘이 잡고 시작할수 있는 궁들이 있기 때문인데, 언데는 베나자르 빼고는 그런 궁이 업ㅂ다~
그리고 은신캐들의 효율성..
레퍼야 이미 궁셔틀이고..그롬은 나엘 좀 할줄 알면 걍 병쉰 한타시 젤 먼저 뒤지지..자객은 난이도 S급 캐릭..
솔직히 나야 뭐 그닥 잘하는 편은 아니지만 집에서 혼자 할떄 나엘 잡으면
워떤 병신캐릭이 나오던 간에 승률 90%였음..
근데 언데 잡으면 거의 져..
아오 시발 나엘 판타지아..
버철은 봐서..팀장이 매일 할당 정해주고 그거 끝나야 퇴근하는걸로 바뀌고 나서 언제 퇴근할지 알 수가 없다..
답글삭제어차피 때려칠거 화끈하게 니맘대로 하자. 아~~퍼저티브하다~~
답글삭제페르다 좇 하향됐군~ ㅋ..이제 걸리면 나가야지..
답글삭제아다스는 타운트 덕에 더 좋아진거 같다.. 존나 몸빵만 맞추고 궁키고 탱커만 맡으면 짱일듯..
아오 언데도 무적영웅 달라고..
오블리가 존나 좋아졌네 우왕 굳..근데 전나 좋아졌던 리키안은 개 칼질 당했군..ㅋ..
활력의 갑주 심하게 좋은데..근접힘캐세상이 올듯..
특히 아다스 아바타키고 타운트되고 무적키면 피가 죽죽 차겠군..